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游戏史上最大规模的一笔收购:腾讯收了Supercell

来源:思博网     发布时间:2016-06-24     点击量:
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  开门见山,呼应主题,话不多说,赶紧上图:

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  笔者看到这个新闻后,查询了有关收购的一些消息(各大门户网站的新闻,supercell的ceo的收购声明等),得知以下一些关于这次收购的细节(独立、用户、社交、Riot、私营):

  1. 软银有意出售自己原先持有的Supercell大部分股份(73%左右),以完成软银公司2.0的转型策略(原文为SoftBank's 2.0 transformationstrategy,有消息认为,软银目前欠债太多,为了做出一个好看点的资产负债表而出售supercell的股份)。

  2. 在收购完成后,Supercell仍将独立运营,就和在软银旗下的时候一样。总部仍然继续留在赫尔辛基,并且仍在芬兰纳税。

  3. 中国的游戏玩家数是全球最多的。腾讯的平台覆盖用户量超过10亿人(潜藏含义:便于游戏的推广和分发,腾讯的社交平台还可以给游戏提供社交玩法的研究空间)。

  4. 我们一直很仰慕Riot游戏公司(著名的端游研发商,已被腾讯收购,目前旗下只有一款LOL英雄联盟端游,影响广泛,LOL和Valve公司的DOTA2已成为中国最热门的电竞游戏,忠实粉无数),这下可以名正言顺的和Riot讨论交流了(难道是LOL移动手游化?)。

  5. 收购后,Supercell继续维持私营身份,腾讯不会强制要求其IPO。

  原文请猛戳:http://supercell.com/en/nextchapter/

  此外, Supercell真的很值钱!腾讯收购英雄联盟开发商拳头公司(Riot Games)的总价大约为4亿美金,且建造一个上海迪斯尼也不过才55亿美元。我们看看Supercell到底是什么来头,可以让腾讯掏出86亿美元(折合人民币约为566亿)收购芬兰移动游戏开发商Supercell 84.3%股份。

  Supercell是芬兰知名游戏公司,2010年成立于芬兰,其研发的游戏在使用苹果iOS和谷歌Android操作系统的平板计算机和智能手机上运行。Supercell已在市场推出四款主要游戏,分别为“部落冲突”(Clash ofClans)、“部落冲突:皇室战争”(Clash Royale)、“海岛奇兵”(Boom Beach)及“卡通农场”(Hay Day)。截止2016年3月7日,Supercell旗下产品的每日活跃玩家数已突破1亿,连续两年(2014、2015)成为全球收入最高的手游公司。 2015年,Supercell的收入达到了23.4亿美元,员工却不过180余人,如果算上Supercell在全球的4个办公室,员工总数也不过190余人。99%的国家都有Supercell的玩家,包括朝鲜。

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  据Newzoo的数据,腾讯控股2015年游戏收入为85亿美元,该公司已是全球最大的游戏出版商。腾讯控股手游业务的成功主要是在国内。收购Supercell将使其能够吸引全球迅速增多的手游玩家。通过收购Supercell,腾讯控股预计将占据规模接近1,000亿美元的全球游戏市场13%的份额。Newzoo首席执行长沃曼(Peter Warman)表示,Supercell可成为腾讯控股在西方国家扩展业务的铺路石。

  但是,网上也有一些观点认为手游市场本身具有不确定性,腾讯此次的收购出价过高,具有一定的潜在风险。Supercell作为一个手游开发商,其核心竞争力必然是其所研发创造的优质S级游戏内容(IP)。虽然目前为止,supercell推出的游戏都获得了巨大成功,但是,一旦在未来难以做出类似高质量的游戏,其市场价格容易出现过山车的情况,例如Zynga市值一度吹得比Supercell还高,由于无法延续或复制《乡村度假》(Farm Ville)的成功,其市值现在比2012年的高点下降80%。Rovio也开发不出任何能与《愤怒的小鸟》(Angry Birds)媲美的游戏,2015年度出现了巨额亏损。此外,由于手游是以内容为王的一个行业,但是其研发成本可以是很低的,说不定哪天,你的竞争对手在车库里研发出一个S级IP游戏,轻轻松松抢走你的用户。

  最后,笔者认为,腾讯此次高价收购Supercell,体现了腾讯对于移动游戏未来发展的看好和重视(网络游戏业务收入在2015年腾讯控股150亿美元的总收入中的占比超过一半。腾讯控股总裁刘炽平(Martin Lau)在一个电话会议中称,该公司非常看好移动游戏市场)。该笔收购进一步加强了腾讯在游戏行业的领先者的地位,也省得腾讯去花费心思模仿开发热门游戏的姐妹游戏,看看暴雪的魔兽电影在中国的票房和市场,看看鬼吹灯游戏和电影的热门程度,不难发现,通过资本运作来获得高质量的IP内容,再通过自己平台优势来挖掘IP内容的价值,正是这个时代的潮流和简单有效的盈利方式。此次腾讯收购的背后,不仅仅是两家公司业务发展上的双赢,更是为腾讯在未来进入欧洲乃至世界的游戏市场做好了关键的准备

  来源:知识产权那点事


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